Apa itu Rekan?

Rekan ialah media inovasi Augmented Reality (AR) yang bertujuan menjadi media penunjang yang menarik dan efektif dalam pengurangan kenakalan pada remaja, dan juga agar remajaremaja saat dapat memiliki pikiran terbuka dalam perlakuannya. Rekan sendiri memiliki kepanjangan tersendiri yaitu Remaja Kendalikan Kenakalan.  

Visi Misi
Rekan Peduli

Visi

Mewujudkan generasi muda yang berkarakter positif, berdaya saing, dan bebas dari kenakalan remaja melalui teknologi digital yang mendidik, membina, dan menginspirasi. 

Misi

  1. Menyediakan konten edukatif tentang dampak dan pencegahan kenakalan remaja melalui media digital yang menarik dan mudah dipahami. 
  2. Membangun wadah konseling digital yang aman dan terpercaya untuk membantu remaja menghadapi masalah pribadi, sosial, dan emosional. 
  3. Menghubungkan remaja untuk saling berbagi dan berkembang. 
  4. Mendorong keterlibatan aktif orang tua dan guru dalam memantau serta mendukung perkembangan karakter pada anak khususnya remaja. 
  5. Menerapkan pendekatan interaktif dan teknologi Augmented Reality (AR) untuk membentuk pengalaman belajar yang efektif dan menyenangkan.  

Tujuan Aplikasi

Tujuan dari aplikasi Rekan adalah untuk mencegah berbagai bentuk kenakalan remaja seperti tawuran, bolos sekolah, cyberbullying, penyalahgunaan narkoba, dan minuman keras melalui pendekatan edukatif yang menarik dan interaktif. Rekan juga bertujuan mendorong remaja agar memiliki sikap positif, tanggung jawab, serta semangat untuk berkembang dan berkarya. Selain itu, aplikasi ini menyediakan ruang aman bagi remaja untuk berdiskusi, berbagi pengalaman, dan saling mendukung satu sama lain. Dengan memanfaatkan teknologi seperti Augmented Reality dan fitur digital lainnya, Rekan menghadirkan pembelajaran yang menyenangkan, relevan, dan mudah diakses oleh generasi muda.

Sasaran Pengguna

Remaja (12-18 Tahun)

Guru Bimbingan dan Konseling

Orang Tua sebagai pendamping

Tempat Penelitian